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累和无事可做
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玩家喊累,天天上线和上班一样,每天很累,几个月下来身心疲惫,这样离开的人不少。
《巨人》有段时间,这样的情况很严重的;《征途》里也有,但比较少。
第二类就是无事可做,失去目标,上线就是对着屏幕发呆,这样的人也是非常容易流失的。
这两类人其实是很矛盾的,理论上这种情况不应该在一款游戏里同时发生,但这种现象恰恰在很多游戏里发生,这应该引起我们的注意。
为什么会导致这样的情况呢?
第一,玩家玩的游戏功能过程枯燥,是被逼着玩的。
尽管在玩,但是被逼的。
其实只要过程好玩,玩家是不会觉得累的。
游戏过程不好玩是一个主要的原因,没有体现出荣耀、随机、互动和目标这四点,所以导致了这样的矛盾发生。
第二,任务的时间安排不合理。
这个方面,《巨人》也探索过一些心得,取得了一些的成果,如经验分阶层、经验积累等方式,让玩家少被枯燥的过程所困扰。
其实根本的解决办法还是要让过程变得好玩。
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